클리프 블레진스키 순자산

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클리프 블레진스키

클리프 블레진스키

  • 순자산

    204억원
  • 생년월일

    February 12, 1975(47)
  • 국적

    미국
  • 성별

  • 직업

204억원

클리프 블레스진스키 넷워스: 클리프 블레스진스키는 비디오 게임 디자이너이자 게임 개발 회사 에픽 게임즈의 전 디자인 디렉터로 1,600만 달러의 순자산을 가지고 있다. Cliff Bleszinski는 Gears of War for Xbox 360과 같은 인기 있는 비디오 및 PC 게임을 디자인하는 그의 창의성을 통해 그의 순자산을 축적했다.

1975년 2월 12일 미국 매사추세츠주 노스앤도버에서 태어난 그는 언리얼 프랜차이즈, 특히 1999년 언리얼 토너먼트와 기어즈 오브 워 프랜차이즈의 개발에 대한 자신의 업적으로 이름을 날렸다. 열렬한 게이머였던 클리프는 캘리포니아 주 라베른에 있는 보니타 고등학교에서 공부하고 있을 때 17세의 나이에 그의 첫 번째 상업 게임을 만들었다. 이 게임은 '기만의 궁전'이라는 이름의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이었다. 용의 곤경. 블레스진스키는 1991년 자신의 회사인 게임 신디케이트 프로덕션을 통해 자신의 게임 창작물을 출시했으며, 에픽 게임즈(당시 에픽 메가게임즈)의 설립자인 팀 스위니에게 게임의 사본을 보내기도 했다. 게임에 매료된 스위니는 블레진스키를 에픽에 탑승시켰다. 그곳에서 클리프 블레진스키는 그의 후속 게임인 데어 투 드림(1993년), 재즈 잭래빗(1994년), 재즈 잭래빗 2(1998년)의 개발에서 그의 재능을 더욱 발휘했다. 또한, 그는 재즈 잭래빗과 같은 수많은 스핀오프 게임을 만드는 것을 도왔다. Holiday Hare. 그러나 1인칭 슈터 언리얼을 디자인한 것이 블레스진스키의 큰 성공을 가져왔다. 사실, 그것은 에픽이 했던 것 중 단연코 가장 야심찬 프로젝트였다. 1994년 말 게임의 컨셉부터 1998년 5월 출시까지, 회사는 모든 재능과 돈을 언리얼에 투자했고 결국 모든 성과를 거두었다. 그 후 Xbox 360 슈팅 게임 Gears of War (2006)와 속편 Gears of War 2 (2008)로 또 다른 성공 스토리를 따랐다. 에픽에서 20년을 보낸 후, 클리프는 2012년 10월에 그의 탈퇴를 발표했다.

회사에서의 그의 마지막 업무는 Gears of War: Judgeion (2013)이었다.

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